A.图元相对原点的位置变化了 B.图元自身尺寸变化了 C.图元可以只发生旋转,相对原点位置没有移动 D.图元自身发生了旋转
单项选择题在使用定义视口函数glViewport中,第三个参数有什么作用()
A.描述视口的距离屏幕最左位置 B.描述视口的距离屏幕最上位置 C.描述视口的高度 D.描述视口的宽度
单项选择题一个矢量加上一个矢量结果为()
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
单项选择题开启颜色混合的函数方式为()
A.GL_BLEND B.GL_BLENDING C.GL_RENDER D.GL_ENABLEBLEND
单项选择题当前属于颜色索引模式时,可以进行的操作有()
A.实现颜色混和操作 B.实现透明效果 C.实现颜色叠加 D.实现颜色渐变效果
单项选择题启动混合后,如果绿色物体和一个红色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黄色
单项选择题当我们的源和目标的alpha值都为0.35时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()
A.源和目标混合效果相同 B.混合色更接近源 C.混合色更接近目标 D.无法判断
单项选择题OpenGL光照模型中,有一种会将光源强烈的反射到了另外一个特定的方向。高亮度的光柱往往能在被照射的物体上产生称之为亮斑的亮点()
A.镜面光 B.聚光灯光 C.环境光 D.发射光
单项选择题OpenGL提供了最大数目为N的单场景内光照光源模型,N为()
A.1 B.8 C.16 D.不限制,只要为2的幂就可以了
单项选择题OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来时要亮()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
单项选择题用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()
A.(0,0,0) B.(255,0,255) C.(255,255,255) D.(1,1,1)