A.观察点在原点 B.观察方向指向z轴负方向 C.观察方向指向z轴正方向 D.正方向为y轴正方向
多项选择题以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是()。
A.1 B.0 C.-1 D.10
多项选择题在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为()。
A.GL_SPHERE_MAP B.GL_REFLECTION_MAP C.GL_TRIANGLES D.GL_NORMAL_MAP
多项选择题OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联?()
A.GL_AMBIENT B.GL_DIFFUSE C.GL_SPECULAR
多项选择题glCopyPixels的像素路径包括()。
A.像素传输操作 B.光栅化操作 C.基于片断的操作 D.在帧缓冲区暂存
多项选择题在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是()。
A.256×256 B.16×16 C.128×128 D.100×100
单项选择题使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glintslices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置?()
A.大小和outerRadius相同 B.1 C.0 D.大于outerRadius
单项选择题启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()。
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黑色
单项选择题OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式?()
A.1 B.2 C.3 D.4
单项选择题glPixelMap{ui us f}v(Glenum map,Glint mapsize,const TYPE*values)函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是()。
A.10 B.20 C.32 D.42
单项选择题OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线?()
A.通过距离光源的距离进行计算 B.通过法线相对光源的方向进行计算 C.通过物体的颜色值进行计算 D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
单项选择题glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为()。
A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1] B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0] C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1] D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
单项选择题两个矢量之间的叉乘结果为()。
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
单项选择题OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是()。
A.glIndex* B.glClampColor C.glClear D.glColor3f
单项选择题OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向?()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
单项选择题将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比()。
A.位置变化长度不变 B.长度变化位置不变 C.位置和长度都会变化 D.以上说法都不对