A.蒙版缓冲区 B.帧缓冲区 C.深度缓冲区 D.位置缓冲区
多项选择题关于顶点Alpha描述正确的是()
A.如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。 B.渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。 C.高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。 D.平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
多项选择题关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
A.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值; B.D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值 C.D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标 D.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标
多项选择题以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
A.点光源 B.方向光源 C.聚焦光源 D.多点光源
多项选择题D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确的是()
A.Windowed取值FALSE则渲染全屏 B.Back Buffe rCount表示后备缓冲的数目 C.Swap Effect表示交换缓冲类型 D.Back Buffer Format表示后备缓冲的格式
多项选择题以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()
A.最近点采样 B.线性过滤 C.各向异性过滤 D.mipmap过滤