A.是控制GameObject对象是否被渲染B.是控制GameObject对象显示/关闭C.是控制GameObject对象中组件显示/关闭D.是控制GameObject对象是否在场景中可进行交互操作
单项选择题Image组件中,对于Source Image源图像说法不正确的是()。
A.表示要显示的图像的纹理B.必须作为精灵模式导入C.图像的大小没有具体要求D.可以直接修改图像颜色
单项选择题要进行GearVr应用开发,应该在玩家设置中添加哪一种SDK?()
A.CardboardB.DaydreamC.Mock HMDD.Oculus
单项选择题以下对Prefab预制对象说法不正确的是()。
A.同一预制对象可以在不同项目中使用B.同一预制对象可以在同一项目不场景中使用C.预制对象是一种资源类型D.只有三维对象可以被添加为预制对象
单项选择题AudioSource音源组件中的Loop控制什么?()
A.循环播放开关B.启动播放开关C.音量大小调节开关D.声道选择开关
单项选择题如何为游戏对象添加Box Collider碰撞组件?()
A.Component-Physics-Box ColliderB.Component-Effects-Box ColliderC.Component-Playables-Box ColliderD.Component-Event-Box Collider