A.同一预制对象可以在不同项目中使用B.同一预制对象可以在同一项目不场景中使用C.预制对象是一种资源类型D.只有三维对象可以被添加为预制对象
单项选择题AudioSource音源组件中的Loop控制什么?()
A.循环播放开关B.启动播放开关C.音量大小调节开关D.声道选择开关
单项选择题如何为游戏对象添加Box Collider碰撞组件?()
A.Component-Physics-Box ColliderB.Component-Effects-Box ColliderC.Component-Playables-Box ColliderD.Component-Event-Box Collider
单项选择题在搭建UI界面时,使用的图片类型应设置为什么类型?()
A.DefaultB.Normal mapC.LightmapD.Sprite (2D and UI)
单项选择题以下对Vector3类的定义正确的是()。
A.Vector3向量既可以用来表示位置,也可以用来表示方向B.Vector3向量只能表示位置C.Vector3向量只能表示方向D.Vector3向量只能控制物体的缩放值
单项选择题为保证圆环光标的正确显示,在Standard标准着色器模式下,应选用哪种Rendering Mode渲染模式最为合适?()
A.TransparentB.CutoutC.OpaqueD.Fade