A.stopB.gotoAndPlayC.gotoAndStopD.gotoAndPause
单项选择题在Flash中,不能直接用于创建传统补间动画的是()
A.图形元件的实例B.按钮元件的实例C.完全分离的矢量图形D.影片剪辑元件的实例
单项选择题在Flash中,不能直接用于创建补间形状动画的是()
A.元件的实例B.使用“绘图工具”绘制的完全分离的矢量图形C.完全分离的组合D.完全分离的文本
单项选择题下列不属于使用元件好处的是()
A.将多次重复使用的动画元素定义为元件,可显著减小动画文件所占用的存储空间,提高动画的下载和播放速度B.修改元件时,元件的所有实例将自动更新。这使得动画的维护非常方便C.元件存放于库中,可作为共享资源应用于其他动画源文件中D.多次使用元件增加制作工作量
单项选择题下列不属于Flash元件类型的是()
A.图形元件B.按钮元件C.库元件D.影片剪辑元件
单项选择题动画的每个帧都由制作者手动完成的称之为()
A.元件动画B.遮罩动画C.逐帧动画D.补间动画
单项选择题在Flash中起组织和控制动画对象出场顺序作用的是()
A.图层B.时间轴C.舞台D.工作区
单项选择题在Flash动画中可以理解为透明的电子画布的是()
单项选择题下列对多媒体作品的理解错误的是()
A.仅用多媒体合成软件将各单媒体素材简单“堆砌”,并不是好的多媒体作品B.借助多种媒体形式表达作品主题,其主要目的是增强信息的感染力C.各媒体之间应建立有效的逻辑链接,利用不同媒体形式进行优势互补D.具有“高超”的多媒体合成技术和手段的多媒体作品就是好的多媒体作品
单项选择题对传统数字媒体的合成的理解正确的是()
A.各单媒体素材往往以关联的形式合成到多媒体作品中B.多媒体作品的最终文件大小与所用媒体素材的文件大小之间不存在直接联系C.多媒体作品的文件格式多种多样;相应地,播放工具也有多种D.使用同步多媒体合成语言(Smil)将各媒体素材合成在一起
单项选择题在Premiere Pro CC中,用来调整视频效果参数的是()
A.“效果控件”面板B.“效果”面板C.“节目”窗口D.“工具”面板