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单项选择题 2001—2002年,互联网开始扮演“媒体的媒体”角色,是处...
单项选择题 互联网发展的第五个阶段主要以()为主。
单项选择题 ()是信息化社会和数字传播活动的核心主体和生命线。
单项选择题 数字传播活动的内在要求是()。
单项选择题 既是信息资源传播的中心环节,更是传播过程中的关键的是()。
单项选择题 自我传播的实质是()。
单项选择题 关于自我传播,下列表述不正确的是()。
单项选择题 数字传播中,自我传播的主要形式不包括()。
单项选择题 自我传播的输入源泉和输出对象是()。
单项选择题 自我传播的本质是()。
单项选择题 自我传播的特征不包括()。
单项选择题 ()是两个行为主体之间的信息活动。
单项选择题 人际传播是一种社会的活动,其主要目的是()。
单项选择题 下列各项,不属于间接传播常用的即时交流工具的是()。
单项选择题 下列关于群体传播特征的表述,错误的是()。
单项选择题 关于群体传播的表述,错误的是()。
单项选择题 非组织群体传播的作用不包括()。
单项选择题 通过互联网站、应用程序、论坛等形式,向社会公众提供具有一定社...
单项选择题 ()是影响面最广、产品面最宽、竞争最为激烈的数字内容产品。
单项选择题 中央新闻单位的优势在于()。
单项选择题 下列各项中,()不属于数字动漫平台运营商。
单项选择题 ()的职能在于组织与从事数字传播科学研究。
单项选择题 ()是数字传播的核心。
单项选择题 ()是数字传播的重要基础。
单项选择题 下列各项中,不属于知识服务处理过程的是()。
单项选择题 从载体方式上来看,()不是数字传播的硬件设备。
多项选择题 下列各项中,不属于互联网媒体发展历程的有()。
多项选择题 下列各项属于数字传播含义的有()。
多项选择题 下列传播形式中,属于数字传播主要类型的有()。
多项选择题 人际传播中的直接传播,主要是通过()的传递进行的信息交流。
多项选择题 数字动漫类产品主要由()等数字内容产品构成。
判断题 离开了信息资源,数字传播活动就会失去本源和存在的价值。
判断题 编辑加工是数字传播活动的重要手段。
判断题 基于传播媒体形式的差异,可以把自我传播划分为直接传播和间接传播。
单项选择题 下列各项中,不属于数字传播基本属性的是()。
单项选择题 数字传播的立体效应表现为()。
单项选择题 下列关于数字传播内在表现形式的表述,正确的是()。
单项选择题 数字传播能够自动或者按照人的指令执行操作,体现了它的()。
单项选择题 数字传播的特点不包括()。
单项选择题 下列关于数字传播模式的表述中,正确的是()。
单项选择题 在维基百科中查找信息属于数字传播的()。
单项选择题 关于数字传播功能的说法错误的是()。
多项选择题 相对于传统媒介而言,数字传播实现了()等传播服务。
多项选择题 对数字传播基本属性的理解,正确的有()。
多项选择题 作为传播的具体形态,数字传播呈现出()等自身独特的内在表现形式。
多项选择题 数字传播特征有()。
多项选择题 关于数字传播的特点,下列表述中正确的有()。
多项选择题 下列各项中,属于数字传播一对多模式的有()。
多项选择题 数字传播的导向功能体现在()。
判断题 数字传播的受众更小量化,可以参与内容制作,实现个人化传播,和...
判断题 数字传播具有主体专业化、渠道多样化、受众个性化、效果智能化的特点。
判断题 数字传播的传播主体多元化,传播渠道交互化,传播受众个性化和传...
判断题 传播作为联系信息生产、积累和获取的中心环节,起着承上启下的作用。
判断题 参与者数量、参与者之间的关系和运作机制的不同导致数字传播的模式不同。
单项选择题 以下关于数字内容产品的说法,不正确的是()。
单项选择题 数字内容产品的划分依据不包括()。
单项选择题 下列选项中,不属于数字新闻产品主要特征的是()。
单项选择题 ()是指以文字阅读为展现形式的数字内容产品。
单项选择题 数字新闻主要以()形式为主。
单项选择题 ()是数字新闻的突出特征。
单项选择题 根据()的不同,电子书可以分为原创型电子书和转化型电子书。
单项选择题 下列各项中,不属于转化型电子书特征的是()。
单项选择题 目前,数字阅读类产品中最典型和最具代表性的数字内容产品是()。
单项选择题 关于数字图书馆的说法,错误的是()。
单项选择题 单一性数字内容产品往往采用()模式,面向广大个人用户市场进行销售。
单项选择题 ()是典型的科技期刊聚合模式。
单项选择题 ()具有明显的汇集性、系统性和可检索性。
单项选择题 下列关于二次文献数据库的说法正确的是()。
单项选择题 利用导航体系逐步细化,最终检索出最小知识单元中包含的文献的方...
单项选择题 初级检索具有()的特点。
单项选择题 适用于对命中率要求较高的查询的是()。
单项选择题 终端阅读出版物的特征不包括()。
单项选择题 数字音频是一种利用()手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或...
单项选择题 在数字音频存储格式中,()只能模拟乐器的发声,不能模拟带人声...
单项选择题 在数字音频存储格式中,()能够有力防止盗版。
单项选择题 下列对数字视频含义的理解,正确的是()。
单项选择题 关于数字视频特征的表述,错误的是()。
单项选择题 以下文件格式中,()不是MPEG-4视频格式的文件扩展名。
单项选择题 数字视频MOV 格式的特点是()。
单项选择题 网络广播中,()占据绝对优势地位。
单项选择题 国内现有的传统广播电台开设的网站中,()使听众不仅可以同步实...
单项选择题 处于在线音乐产业价值链中第一个层面的是()。
单项选择题 以网站形式为用户提供音乐内容的服务商是()。
单项选择题 下列关于在线音乐产业价值链的经济特性的说法不正确的是()。
单项选择题 数字漫画产品的内容特征不包括()。
单项选择题 下列各项中,不属于数字动画特性的是()。
单项选择题 在数字动画中,()具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。
单项选择题 以下关于电视动画片中单元剧类型的表述不正确的是()。
单项选择题 动画电影是指以动画方式呈现的电影,用来与()做出区分。
单项选择题 下列各项中,属于动画长片的是()。
单项选择题 关于微动画的表述,错误的是()。
单项选择题 某建筑公司采用动画虚拟现实技术和表现手法,根据建筑图纸,演绎...
单项选择题 数字动漫形象不包括()。
单项选择题 ()指互联网公司为自己品牌代言或者营销推广而推出的数字动漫形象。
单项选择题 数字游戏产品中的客户端游戏,网页游戏是按照()来划分的。
单项选择题 无端游戏指的是()。
单项选择题 下列选项中,不属于移动游戏特点的是()。
单项选择题 自媒体将传统的“点到面”式传播转化为“点到点”的()。
单项选择题 下列关于全媒体产品特征的表述,正确的是()。
单项选择题 报业集团采取的全媒体产品发展模式多为()模式。