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单项选择题 Director中,字母和数字按大小排列的顺序是()
单项选择题 “play External sound File”这句是定义事件发生时()
单项选择题 “and”在程序语句中是()的意思。
单项选择题 “else”在条件语句中的意思是()
单项选择题 “if A=0 then go to frame 50”的意思是()
单项选择题 “if the key>=A and the key<=Z”是什么语句形式()
单项选择题 一个事件中定义了“sound(3).play()”,当事件发生时()
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单项选择题 一般文本可以设置为3D效果吗()
单项选择题 文本框或者文本域上可以添加精灵脚本吗()
单项选择题 “go to frame〝te〞”和“go to movie〝te〞”区别是()
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单项选择题 “on keydown me”这个句柄是定义当()
单项选择题 一个脚本的句柄是“on mouseUP me”,那么这个脚本可能是()
单项选择题 命令“put the keycode into field〝T〞”执行后在文本域中...
单项选择题 命令“put the key into field〝T〞”执行后的结果是()
单项选择题 暂停播放和停止播放使用的关键字(函数)分别是()
单项选择题 默认的精灵墨水效果为()
单项选择题 精灵的墨水效果设置为“Reverse”时,它在舞台上的显示效果为()
单项选择题 若想让文本域的背景透明,只显示里面的文字,可以设置其墨水效果为()
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单项选择题 在同一个精灵上可以添加不同的鼠标事件吗()
单项选择题 添加行为检查器添加行为、事件时,可以在同一个事件添加不同的命令吗()
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单项选择题 在行为导航检查器中,“change Cursor…”这个命令是()
单项选择题 更改精灵的墨水效果,在行为导航命令中,添加的命令是()
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单项选择题 当前文本域〝txt〞中的文字是ABC,运行“put〝〞into field〝tx...
单项选择题 当运行脚本“put〝map of the china〞into field〝txt〞”时...
单项选择题 文本域(Field)在电影较之普通文本()
单项选择题 在某个按钮上添加了“gotheframe-1”脚本,那么按下按钮后,影...
单项选择题 下面哪个命令可以让播放头跳转到前一个标记帧处()
单项选择题 下面哪个命令可以使播放头跳转到下一个标记帧处()
单项选择题 go to movie〝pla〞这个命令是指定播放头()
单项选择题 点击某个按钮后,若想跳转至下一帧,可以在该按钮上添加()
单项选择题 若想让播放头到某帧停止,可以在该帧添加脚本()
单项选择题 如果在演员表中的造型成员上添加脚本,则该演员无论是否在舞台()
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单项选择题 帧脚本在播放头未到达该帧时,其中的命令()
单项选择题 帧脚本“go the frame”会使得该帧所包含的动画()
单项选择题 帧脚本“go the frame”会使得播放头到达此帧时()
单项选择题 默认的过渡插件是存放在程序安装文件夹的()文件夹下。
单项选择题 若想使精灵出场时产生过渡效果,添加的过渡效果必须在该精灵的()帧上。
单项选择题 为便于查看、区分精灵,可以将编排表中的精灵分别设置为()种颜色标记。
单项选择题 默认的帧标记名称是()
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单项选择题 “put the long time into field〞txt〞”这个命令是()
单项选择题 “beep”这个命令,在定义事件时,可以让系统发出()
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单项选择题 若想实现点击按钮使声音通道1播放,可以在按钮上添加命令()
单项选择题 若想实现点击按钮使声音通道1停止,可以在按钮上添加命令()
单项选择题 在行为库中的3D一项中,“Actions”和“Triggers”是指()
单项选择题 浮动面板中的“Behavior Inspector”选项卡是()
单项选择题 浮动面板中的“Library”选项卡是()
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单项选择题 “Cast Member”在Director中是指()
单项选择题 “Frame Script”在Director中是指()
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单项选择题 在编辑帧脚本中,默认状态下它的句柄一定是()
单项选择题 判断脚本是否是电影脚本,可查看电影脚本的脚本属性,应该是()
单项选择题 on startmovie me句柄是定义当()执行的命令。
单项选择题 on exitframe me句柄是定义当播放头()执行的命令。
单项选择题 DirectorMX中,脚本的类型有()
单项选择题 当在精灵上添加脚本时,脚本窗口内会自动添加句柄()
单项选择题 双击帧脚本通道时,脚本窗口内会自动添加句柄()
单项选择题 当双击帧脚本通道时,打开的时()
单项选择题 行为库中的“Change tempo…”是定义播放时的()
单项选择题 Director中,“Member”指的是()
单项选择题 Director中,精灵的关键词是()
单项选择题 Director中,脚本的关键词是()
单项选择题 行为库中的“set volume…”,是使影片在播放期间()
单项选择题 “Play Cast member”是定义当某个事件发生时()
单项选择题 当定义某个按钮按下时,程序结束(退出),脚本命令行关键字符是()
单项选择题 “go to net page…”是定义当某个事件发生时()
单项选择题 “go to frame xx of movie″yy″”是定义当某个事件发生时...
单项选择题 “go to movie…”是定义当某个事件发生时()
单项选择题 “goto frame…”是定义当某个事件发生时()
单项选择题 “Right MouseUP”事件是定义当()的行为。
单项选择题 “Keydown”事件,是定义当键盘()的行为。
单项选择题 “Keyup”是定义()的事件。
单项选择题 “Mouse Within”事件是指当鼠标()
单项选择题 “Mouse Leave”事件是指当鼠标指针()
单项选择题 “Mouse Enter”事件是指当鼠标指针()
单项选择题 “Mouse down”事件是指当鼠标左键()
单项选择题 “Mouseup”事件是指当鼠标左键()
单项选择题 点按鼠标左键时,其鼠标事件定义有()
单项选择题 在3D场景中,“Reset Camera”行为是使摄像机()
单项选择题 在3D场景中,3D物体可以沿()移动或者旋转。
单项选择题 在3D场景中,“Automatic Model Rotation”行为可以设置旋转...
单项选择题 在3D场景中,“Automatic Model Rotation”可以使得三维物体...
单项选择题 在3D场景中,“Pan Camera Horizontal”行为使得摄像机()
单项选择题 在3D场景中,“Pan Camera Vertical”行为使得摄像机()
单项选择题 在3D场景中,DollyCamera行为使得摄像机()
单项选择题 在3D控制行为中,对3D对象的控制分为()
单项选择题 若想实现音量调整,可以将()行为拖放至按钮滑块上。