相关考题
判断题 当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软...
单项选择题 使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
单项选择题 使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应...
单项选择题 下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
单项选择题 如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
单项选择题 渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
单项选择题 点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
单项选择题 引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
单项选择题 下列贴图中没有颜色调节项的是()。
判断题 断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名...
判断题 模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
单项选择题 下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
单项选择题 Lambert材质球不具备的属性是()。
单项选择题 在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
单项选择题 想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
单项选择题 使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
单项选择题 使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
多项选择题 球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
判断题 在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
多项选择题 动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
多项选择题 下列哪些因素会影响材质表现?()
多项选择题 随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
单项选择题 克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对...
单项选择题 如图所示,这是哪种效果器图标?()
判断题 在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添...
多项选择题 关于FFD变形器的哪些说法正确?()
多项选择题 对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些...
单项选择题 在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
填空题 三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、...
填空题 镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
填空题 进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住...
填空题 使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
填空题 Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
填空题 Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
填空题 Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一...
填空题 当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
填空题 Alpha遮罩在AE软件里又叫()遮罩,英文是Track Matte。
填空题 进行三维图层操作时,必须在合成中创建()才能自由调节观察视角。
填空题 当After Effects合成中图层过多,每个图层添加相同滤镜操作过于...
填空题 当我们使用真实乐器或虚拟乐器进行配乐录制时,我们需要借助()...
填空题 在Premiere、Audition或者Cakewalk软件中,当我们完成各个乐器和...
填空题 剪辑三维动画序列素材时,如果发现镜头时长和三维软件中的感觉不...
填空题 剪辑时,希望画面产生虚化效果,可以使用()滤镜。
填空题 剪辑时,发现某一静态画面镜头时间不足,然而素材量不够,需要使...
填空题 校色时,发现镜头过于偏黄,除了色彩平衡外,应该首先考虑修正()参数。
填空题 8bit每通道色深的RGB色彩空间,数值0代表()颜色。
填空题 影视制作中音频采样最低一般需要达到()Hz。
判断题 一般软件带有的,作为子功能的反求,性能都相对较弱,跟踪不准确...
判断题 实拍画面要进行镜头反求,必须在拍摄时打标记。
判断题 Photoshop软件处理32bit图像有诸多限制。
判断题 Nuke软件不适合做静帧合成。
判断题 Nuke软件可以输出超大分辨率图像。
判断题 Cryptomatte可以提取每种不同的材质的蒙版,也可以提取每个不同...
判断题 Cryptomatte就是普通的蒙版。
判断题 在启用运动模糊效果时,需要保证图层上的运动模糊设置,图层滤镜...
判断题 After Effects是唯一的三维合成制作软件。
判断题 进行三维动画配乐时,需要结合动画的节奏、情节、情绪等各种因素...
判断题 Midi结合采样器软音源可以完全替代实景录音。
判断题 导出的视频时发现画面抖动,出现虚影,这可能是因为某些镜头时间...
判断题 三维制作软件和合成软件使用线性色彩空间进行颜色计算,因此有必...
判断题 进行三维后期制作时,只要作品看起来是正确的,不一定非要遵守技术流程。
填空题 三点布光法一般由主光、辅光、()构成。
填空题 三维动画作品中的声音包括配音、配乐、()。
填空题 在特效电影或三维动画后期制作中,组合场景、角色、道具等元素的...
填空题 近景是表现人物()以上部分或物体局部的画面。
判断题 有时三维作品制作可以不经后期处理。
判断题 三维动画广告后期制作中剪辑可以自由发挥。
多项选择题 制作广告作品动画元素时,不同软件具有不同优势,下列说法正确的是()。
单项选择题 当需要把三维元素合成进实拍场景时,除了镜头反求,找对透视以外...
单项选择题 实拍部分如果使用电影机拍摄,关于素材初步处理不正确的是()。
单项选择题 制作广告作品,关于前期制作不正确的是()。
多项选择题 导出镜头反求的结果时,下列说法正确的是()。
多项选择题 自动跟踪点数量够多,跟踪也精确没什么错误,解算还是存在问题,...
单项选择题 当镜头解算出现问题时,下列优化方法错误的是()。
单项选择题 下列关于进行镜头反求操作的原因正确的是()。
单项选择题 进行自动跟踪时,我们应该不能排除怎样的跟踪点?()
单项选择题 进行镜头反求时,导入素材后,第一步操作应该是估计镜头焦距,那...
单项选择题 下列不属于镜头反求软件的是()。
多项选择题 使用Nuke进行调色时,当我们发现画面过亮,可使用下列哪些节点和...
多项选择题 使用Nuke软件进行合成时,当素材分辨率和工程不同,可以通过组合...
单项选择题 相比Photoshop这样的软件,下列说法中关于使用Nuke软件制作海报...
单项选择题 当图层叠加产生遮挡问题时,往往需要通过蒙版解决,下列关于Nuke...
单项选择题 Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染...
单项选择题 Merge节点in模式指的是()。
单项选择题 Nuke软件中Transform节点的作用是()。
单项选择题 Nuke软件中图层叠加节点的名称是()。
多项选择题 进行简单的产品渲染时进行分层渲染,可以包含哪些渲染层?()
多项选择题 拆解渲染层时,下列说法正确的是()。
单项选择题 拆解三维渲染通道时,下面说法正确的是()。
单项选择题 三维元素图层组合形成黑边,是由于什么原因导致的?()
单项选择题 下列关于Natron软件说法不对的是()。
单项选择题 下列哪一项是Nuke软件相对其他软件的优点?()
单项选择题 下列哪一项属于图层式合成软件的缺点?()
单项选择题 下列不属于三维合成技术的是()。
单项选择题 合成技术就是将多种素材混合成单一符合画面的过程,那么下列说法...
多项选择题 制作时长较长,包含几个镜头的项目时,可以使用下面哪些技巧,让...
多项选择题 一般情况下,调节图形元素发光效果,可以使用下列哪些滤镜组合?()
单项选择题 在进行素材时间节奏调整时,为了实现最好的画面和播放效果,需要...
单项选择题 制作图形元素的反射效果,需要注意反射元素的颜色,下列关于反射...
单项选择题 使用3D图层时,除了需要调整各3D图层的位置、角度,还可以通过...