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判断题 魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
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判断题 群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操...
判断题 在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
判断题 将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。
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判断题 动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
判断题 Flash脚本代码不区分大小写
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判断题 选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两...
判断题 要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。
判断题 在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』
判断题 要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片
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判断题 mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。
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判断题 以往的动画制作都是一张一张手工绘制出来的。
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判断题 时间轴包括“属性”和“帧”。
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判断题 Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
判断题 Flash CS6是Flash软件的最新版本,其功能与其他版本完全不同。
判断题 自然界的色彩可用色相、暗度和明度三个特性来描述。
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判断题 原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画...
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多项选择题 ()分离操作会对被分离的对象造成以下后果。
多项选择题 ()除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可...
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多项选择题 下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件()?
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多项选择题 在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
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多项选择题 下面哪些是动画中常见的帧频()。
单项选择题 ()动作应该在转身动作之前作出。
单项选择题 ()等是绘制下不同情绪五官的方法。
单项选择题 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置()。
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单项选择题 顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
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单项选择题 ()下列对创建遮罩层的说法错误的是。
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单项选择题 按()键可打开库面板。
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单项选择题 ()在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种...
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单项选择题 ()使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器。
单项选择题 ()下列flash视频文件格式的是。
单项选择题 ()时间轴上用空心小圆点表示的帧是。
单项选择题 以下()工具都可以对图形进行变形操作。
单项选择题 下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()。
单项选择题 按()键可以打开“创建新元件”对话框。
单项选择题 下列文件格式不是FLASH文件导出()。
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单项选择题 ()FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为。
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单项选择题 ()下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是。
单项选择题 ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的...
单项选择题 ()下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是。
单项选择题 ()下列关于工作区舞台的说法不正确的是。
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单项选择题 ()下列关于矢量图的叙述不正确的是。
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单项选择题 ()以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是。
单项选择题 ()以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:=。
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