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单项选择题 数字音频的混音技术不包括()。
单项选择题 数字游戏的商业模式不包括()。
单项选择题 数字动画的发展趋势不包括()。
单项选择题 数字视频的后期制作不包括()。
单项选择题 在计算机图形学中,模型的拓扑结构是指()。
单项选择题 数字游戏的社交功能不包括()。
单项选择题 数字动画的分类依据不包括()。
单项选择题 在计算机图形学中,渲染的目的是()。
单项选择题 数字图像的锐化处理是为了()。
单项选择题 数字游戏的用户体验不包括()。
单项选择题 数字动画的制作流程不包括()。
单项选择题 数字媒体技术在文化领域的应用不包括()。
单项选择题 数字视频的特效制作不包括()。
单项选择题 计算机图形学中的纹理映射是为了()。
单项选择题 数字音频的声道类型不包括()。
单项选择题 数字游戏的难度调整通常通过()实现。
单项选择题 数字动画的帧速率一般为()。
单项选择题 数字视频的存储格式不包括()。
单项选择题 在计算机图形学中,多边形建模的优点是()。
单项选择题 数字图像的压缩方法不包括()。
单项选择题 数字音频的采样精度越高,()。
单项选择题 数字动画的制作软件不包括()。
单项选择题 数字视频的帧率决定了()。
单项选择题 计算机图形学中的光照模型不包括()。
单项选择题 数字音频文件的扩展名不包括()。
单项选择题 数字游戏的分类不包括()。
单项选择题 数字媒体技术在教育领域的优势不包括()。
单项选择题 在数字视频编辑中,剪辑的主要目的是()。
单项选择题 数字图像的分辨率单位是()。
单项选择题 数字音频处理中,均衡器的作用是()。
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单项选择题 数字动画制作中,关键帧的作用是()。
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单项选择题 在计算机图形学中,用于描述三维物体的方法是()。
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单项选择题 以下不属于数字图像常见色彩模式的是()。
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单项选择题 数字游戏的开发语言有以下哪些?()
单项选择题 数字视频的分辨率有以下哪些?()
单项选择题 数字视频的文件格式有以下哪些?()
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单项选择题 数字图像的格式转换会影响()。
单项选择题 数字音频的存储介质有()。
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单项选择题 数字图像的旋转可以使用()软件。
单项选择题 数字音频的剪辑可以使用()软件。
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单项选择题 数字视频的压缩比越高,()。
单项选择题 数字媒体技术在法律领域的应用包括()。
单项选择题 数字音频的降噪可以使用()软件。
单项选择题 数字媒体技术在能源领域的应用包括()。
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单项选择题 数字游戏的开发语言有()。
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单项选择题 数字图像的大小可以用()来表示。
单项选择题 数字音频的声道有()。
单项选择题 数字游戏的类型按玩法可分为()。
单项选择题 数字媒体技术在金融领域的应用包括()。
单项选择题 数字媒体技术在交通领域的应用包括()。
单项选择题 数字图像的裁剪可以使用()软件。
单项选择题 数字音频的混音可以使用()软件。
单项选择题 数字游戏的开发工具包括()。
单项选择题 数字媒体技术在军事领域的应用包括()。
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单项选择题 数字音频的格式转换可以使用()软件。
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单项选择题 数字媒体技术在电子商务中的应用包括()。
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单项选择题 数字音频的编码方式有()。