单项选择题游戏关卡设计可以是线性的,也可以是()。
A.理性的 B.非理性的 C.静态的 D.非线性的
单项选择题在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。
A.1 B.2 C.3 D.若干
单项选择题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。
A.静态和动态 B.对称和不对称 C.简单与复杂 D.低级与高级
单项选择题公用悲剧的理论是一种社会陷阱,根据资源做出的理性决定导致了()的结局。
A.理性 B.喜剧 C.非理性 D.悲剧
单项选择题内部认知是玩家在()获取的信息。
A.真实世界内 B.游戏世界内 C.自身知识水平 D.其他人告知