A.多重矛盾设置 B.分支矛盾设置 C.连环矛盾设置 D.单线式设计
多项选择题游戏故事可以有哪些来源?()
A.原创 B.改编 C.借用 D.翻版
单项选择题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
A.操作的一致性 B.玩家不期望重复自己 C.游戏环境的限制 D.玩家期望公平的机会
单项选择题在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为()。
A.内部事件 B.外部事件 C.触发事件 D.单一事件
单项选择题游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。
A.软硬件技术 B.策划与剧情 C.美工与音效 D.市场与客服
单项选择题当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。
A.游戏运营过程 B.市场调研过程 C.游戏策划过程 D.游戏开发过程