A.操作的一致性 B.玩家不期望重复自己 C.游戏环境的限制 D.玩家期望公平的机会
单项选择题在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为()。
A.内部事件 B.外部事件 C.触发事件 D.单一事件
单项选择题游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。
A.软硬件技术 B.策划与剧情 C.美工与音效 D.市场与客服
单项选择题当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。
A.游戏运营过程 B.市场调研过程 C.游戏策划过程 D.游戏开发过程
单项选择题欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家()创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。
A.伊拉斯谟 B.塞万提斯 C.拉伯雷 D.莎士比亚
单项选择题把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。