判断题在RHINO软件中,使用“Blend Curve”可以实现平滑过渡的曲线。
判断题粗略的建模可以使用“T-splines”的功能来快速完成。
判断题在三维建模中,可以通过“offset surface”来扩展曲面的范围。
判断题设计师在设计之前需要了解玩具市场的需求和趋势。
判断题渲染可以通过添加光影、材质等来增加模型的真实感。
判断题在UG NX软件中,曲面拓扑结构可以通过“Topology Optimization”来优化。
判断题在RHINO软件中,可以使用“Control Point Curve”来创建可以动态调整的曲线。
判断题在软件建模中,可以通过镜像、阵列等操作快速完成对称体的建模。
判断题在产品设计中,必须考虑材料成本、制造工艺等因素。
判断题产品设计的主要目标是实现功能需求,外观设计是次要考虑因素。
判断题在UG NX软件中,通过“Swept Blend”和“Variable Blend”功能可以实现平滑过渡的曲面。
判断题在RHINO软件中,调整曲面特定点的位置可以使用“Control Points”。
判断题“Boolean”是指在实体模型中添加或者切割一个三维对象。
判断题在三维建模中,建议先完成产品的实体建模,再进行曲面调整。
判断题草图、实体、曲面、渲染是建模的四个步骤。