判断题MeshSmooth和Optimize是一组互补命令。
判断题复合图形也可以作为放样中的路径。
判断题在放样中,对于同一条路径若截面型由两组不同的复合图形构成,那么这不同截面间的嵌套顺序不一致也可以。
判断题一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。
判断题放样修改中的五种变形修改分别是Scale,Twist,Teeter,Bevel和Fit。
判断题在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。
判断题对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
判断题UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。
判断题在放样修改中,Scale可以代替Bevel。
判断题布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
多项选择题一般说来一个场景有三种灯光:()
A.泛光灯 B.主体光 C.背景光 D.辅助光
多项选择题能使场景对象面片数变化的命令有()
A.Noise B.Optimize C.Meshsmooth D.Taper
多项选择题以下哪些属于二维创建:()
A.圆 B.球 C.椭圆 D.矩形
多项选择题以下哪些是材质类型:()
A.Bitmap B.FlatMirror C.Multi/Sub-object D.DoubleSides
多项选择题以下哪些命令是应用于二维图形的:()
A.Loft B.Lathe C.BevelProfile D.EditSpline