判断题在对三维对象的修改中,不可以再对其面片进行挤压。
判断题对某一操作过程进行塌陷后,仍能回到修改堆栈中去修改其中的基本参数。
判断题UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。
判断题在放样修改中,Scale可以代替Bevel。
判断题布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
多项选择题一般说来一个场景有三种灯光:()
A.泛光灯 B.主体光 C.背景光 D.辅助光
多项选择题能使场景对象面片数变化的命令有()
A.Noise B.Optimize C.Meshsmooth D.Taper
多项选择题以下哪些属于二维创建:()
A.圆 B.球 C.椭圆 D.矩形
多项选择题以下哪些是材质类型:()
A.Bitmap B.FlatMirror C.Multi/Sub-object D.DoubleSides
多项选择题以下哪些命令是应用于二维图形的:()
A.Loft B.Lathe C.BevelProfile D.EditSpline
多项选择题3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()
A.Front B.Bottom C.Left D.Perspective
多项选择题布尔运算的类型有:()
A.交集 B.并集 C.差集 D.以上都正确
多项选择题在3Dmax中相机的类型有:()
A.广角相机 B.目标相机 C.自由相机 D.微型相机
多项选择题Edit Mesh的次对象有:()
A.点 B.边 C.面 D.元素
单项选择题以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线:()
A.Outline B.Break C.Divide D.Extrude