A.为实例a克隆了一个实例a1 B.为实例b克隆了一个实例b1 C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1 D.没有任何实例被克隆
单项选择题有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
A. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1} B. onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1} D. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}
单项选择题循环语句“for(i=1;i<10;i++){程序块}”,其中的程序块将运行()遍。
A.1 B.2 C.9 D.10
单项选择题循环语句: for ( i=1; i<=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完成的功能是()。
A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上 B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上 C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上 D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上
单项选择题若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:()。
A. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha - 1} B. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation - 1} C. onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha+ 1} D. onClipEvent(enterFrame){this._rotation= this._rotation + 1}
单项选择题Flash动画的源文件的后缀名是(),而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是()。
A.FLA、SWF B.SWF、FLA C.AVI、EXE D.EXE、AVI
单项选择题在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。
A.24、帧频 B.24、帧数 C.12、帧数 D.12、帧频
单项选择题若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()
A.60 B.120 C.240 D.300
单项选择题在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。
A.填充 B.背景 C.前景 D.白
单项选择题Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。
A.时间轴指针 B.当前帧位置 C.动画播放头 D.动画停止钮
单项选择题按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.Shift、Shift B.Ctrl、Ctrl C.Alt、Alt D.Space、Space
单项选择题在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
A.指定帧前的关键帧 B.空白关键帧 C.第一个关键帧 D.任意一个关键帧
单项选择题按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。
A.F7、F6、F5 B.F5、F7、F6 C.F6、F7、F5 D.F6、F5、F7
单项选择题按()热键可以测试动画。
A.Ctrl+Space B.Ctrl+Enter C.Alt+Space D.Alt+Enter
单项选择题位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散 B.组合或者群组 C.复制或者克隆 D.放大或者缩小
单项选择题以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画 B.256色的矢量图或者256色的矢量动画 C.256色的位图或者256色的位图动画 D.256色的视频或者256色的矢量动画