A.Edit-Project Settings-QualityB.Edit-Preferences-External ToolsC.File-Build SettingsD.File-Save Scene
单项选择题下面哪个菜单可以导入安卓发布所需要的插件?()
A.Edit-Project Settings-QualityB.Edit-Preferences-External ToolsC.Edit-Preferences-GeneralD.Edit-Preference-Tools
单项选择题创建Unity项目时以下哪一项说法正确?()
A.项目路径不能使用中文名称B.项目名称可以是中文C.项目名称与路径无法自定义D.项目名称必须添加中文字符
填空题Unity常用的系统模块有()。
多项选择题以下描述的Unity协程概念正确的是?()
A.协程(协同程序Coroutine):同一时间只能执行某个协程B.开辟多个协程开销不大C.Unity提供了StartCoroutine来开启协程,当你在StartCoroutine 的函数体里处理一段代码时,利用yield语句等待执行结果,这期间不影响主程序的继续执行,可以协同工作D.协程适合对某任务进行分时处理,比如异步加载资源E.协程相当于线程
多项选择题以下对Unity脚本函数周期描述正确的有哪些?()
A.OnEnable函数,可以在同一周期反复的发生,SetActive(true)就会反复触发OnEnable事件B.OnDisable是在游戏对象不可用时调用,SetActive(false)就会反复触发OnDisable事件C.Awake函数一般用于变量的初始化D.Start函数则是在场景中显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染E.Update函数具有固定更新频率,一般进行游戏对象的物理引擎的更新F.FixedUpdate函数则是渲染帧更新,每秒更新一定频率G.LateUpdate函数是延迟更新,只有在每一帧的所有Update函数都执行完了过后才会执行H.OnGUI函数则是在每一帧更新时调用