A.D3DFVF_NORMALB.D3DFVF_TEX1C.D3DFVF_TEXD.D3DFVF_SPECULAR
单项选择题概念了屏幕上的显示区域,确信极点屏幕坐标的变换是:()
A.世界变换B.视图变换C.投影变换D.视口变换
单项选择题T&L中,坐标变换的顺序正确的是:()
A.投影变换——>视图变换——>世界变换B.世界变换——>视图变换——>投影变换C.视图变换——>平移变换——>投影变换D.世界变换——>投影变换——>视图变换
单项选择题通过透视投影所取得的摄像机观看区域是:()
A.长方形B.四棱锥C.长方体D.平截台体
单项选择题D3D中的设备(Device)是指()
A.显卡B.声卡C.鼠标和键盘D.显示器
单项选择题D3D中,把要显示的物体绘制到一个不可见的页上,称那个页为()
A.模板缓冲区B.前台缓冲区C.后备(后台)缓冲区D.颜色缓冲区
单项选择题代表屏幕上的一个矩形区域(可能是整个屏幕,也可能是屏幕的一部份)的空间是()
A.本地空间B.世界空间C.视图空间D.视口空间
单项选择题以虚拟摄像机所在位置为原点,场景中其它物体的坐标均为摄像机的相对位置的空间是:()
单项选择题创建模型所在的空间是:()
A.本地空间B.世界空间C.视图空间D.投影空间
单项选择题释放COM对象接口时,挪用的释放函数是:()
A.freeB.DeleteC.ReleaseD.AddRef
单项选择题依照匈牙利命名法,概念一个类,通常在类名前加上前缀:()
A.gB.IC.SD.C
单项选择题依照匈牙利命名法,概念一个句柄变量,需要在变量名前加上前缀:()
A.gB.IC.hD.C
单项选择题DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是:()
A.DirectX 7B.DirectX 8C.DirectX 9D.DirectX 10
单项选择题基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()
A.HALB.REFC.GPUD.HEL
单项选择题以下有关旋转轴的说法,错误的是()
A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、yawB.表示绕任意轴旋转时,需要2个变量,旋转轴的向量、绕轴旋转的角度C.利用四元数表示旋转转变,比利用欧拉角表示的旋转转变更滑腻D.表示旋转的转变的四元数应该是单位四元数
单项选择题三维齐次坐标点a =[x,y,z,1]与矩阵A(A11=5,A12=0,A13=0,A14=0,A21=0,A22=-3,A23=0,A24=0,A31=0,A32=0,A33=6,A34=0,A41=0,A42=0,A43=0,A44=1)相乘,则以下说法正确的是()
A.该点沿x轴正方向平移5单位B.该点y值变成原先的-3倍C.该点x值不变D.该点z值不变