A.创建D3D对象——>获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象B.获取显示卡设备的显示模式——>创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象C.创建D3D对象——>创建Direct3D设备对象——>获取显示卡设备的显示模式D.获取显示卡设备的显示模式——>创建Direct3D设备对象——>创建D3D对象
单项选择题极点信息中包括一套纹理坐标,则极点的FVF组合需要加入的标志是:()
A.D3DFVF_NORMALB.D3DFVF_TEX1C.D3DFVF_TEXD.D3DFVF_SPECULAR
单项选择题概念了屏幕上的显示区域,确信极点屏幕坐标的变换是:()
A.世界变换B.视图变换C.投影变换D.视口变换
单项选择题T&L中,坐标变换的顺序正确的是:()
A.投影变换——>视图变换——>世界变换B.世界变换——>视图变换——>投影变换C.视图变换——>平移变换——>投影变换D.世界变换——>投影变换——>视图变换
单项选择题通过透视投影所取得的摄像机观看区域是:()
A.长方形B.四棱锥C.长方体D.平截台体
单项选择题D3D中的设备(Device)是指()
A.显卡B.声卡C.鼠标和键盘D.显示器
单项选择题D3D中,把要显示的物体绘制到一个不可见的页上,称那个页为()
A.模板缓冲区B.前台缓冲区C.后备(后台)缓冲区D.颜色缓冲区
单项选择题代表屏幕上的一个矩形区域(可能是整个屏幕,也可能是屏幕的一部份)的空间是()
A.本地空间B.世界空间C.视图空间D.视口空间
单项选择题以虚拟摄像机所在位置为原点,场景中其它物体的坐标均为摄像机的相对位置的空间是:()
单项选择题创建模型所在的空间是:()
A.本地空间B.世界空间C.视图空间D.投影空间
单项选择题释放COM对象接口时,挪用的释放函数是:()
A.freeB.DeleteC.ReleaseD.AddRef
单项选择题依照匈牙利命名法,概念一个类,通常在类名前加上前缀:()
A.gB.IC.SD.C
单项选择题依照匈牙利命名法,概念一个句柄变量,需要在变量名前加上前缀:()
A.gB.IC.hD.C
单项选择题DirectX开始引入极点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)的版本是:()
A.DirectX 7B.DirectX 8C.DirectX 9D.DirectX 10
单项选择题基于DirectX API开发的多媒体软件运行于硬件抽象层上,硬件抽象层的英文缩写是:()
A.HALB.REFC.GPUD.HEL
单项选择题以下有关旋转轴的说法,错误的是()
A.表示绕任意轴旋转时,需要4个变量,旋转轴的向量、pitch、roll、yawB.表示绕任意轴旋转时,需要2个变量,旋转轴的向量、绕轴旋转的角度C.利用四元数表示旋转转变,比利用欧拉角表示的旋转转变更滑腻D.表示旋转的转变的四元数应该是单位四元数