判断题象征性游戏在2岁以后大量出现。
判断题规则游戏是前运算阶段儿童游戏的典型形式。
判断题皮亚杰认为,游戏是“顺应”超过了“同化”。
判断题弗洛伊德认为,“强迫重复”是“唯乐原则”的一种表现形式。
判断题游戏的“松弛说”认为,人之所以游戏并不是因为精力的“剩余”,而是因为“缺乏”或“不足”。
判断题格鲁斯认为,儿童的游戏是对人类祖先生活的“回忆”。
多项选择题下列对游戏唤醒理论解释正确的是()。
A.也称内驱力理论 B.核心概念是“唤醒” C.在缺乏刺激、唤醒水平低下的情况下,发生的行为是“多样性探究” D.由新异刺激引起的探究属于“特殊性探究” E.伯莱因、维果斯基是该理论的倡导者
多项选择题以下属于精神分析学派的游戏理论观点是()。
A.在童年期,游戏可以帮助儿童释放因内驱力受社会压制而产生的紧张与压力,帮助儿童处理适应不良的经验 B.游戏的特征是“同化”超过了“顺应” C.游戏可以帮助“自我”对生物因素和社会因素进行协调和整合 D.游戏是宣泄攻击性驱力的合法的、为社会所允许的途径 E.儿童对于角色的选择,往往基于他们对于某个人的爱、尊敬、嫉妒或愤怒的感情
多项选择题现代游戏理论的代表理论包括()。
A.精神分析学派的游戏理论 B.皮亚杰的认知发展游戏理论 C.社会文化历史学派的游戏理论 D.唤醒调节理论 E.元交际理论
多项选择题古典游戏理论的代表理论有()。
A.“剩余精力说” B.“前练习”说 C.“复演论” D.“松弛说” E.元交际理论
单项选择题认为“角色游戏是学前儿童的典型游戏,研究儿童的游戏应当以角色游戏为主要对象”的代表人物是()。
A.维果斯基 B.艾利康宁 C.列昂节夫 D.乌申斯基
单项选择题练习性游戏发生在()。
A.0-2岁 B.2-3岁 C.3-6岁 D.6-12岁
单项选择题角色选择理论的代表人物是()。
A.伯勒 B.蒙尼格 C.埃里克森 D.弗洛伊德
单项选择题认为“游戏是恢复在工作中消耗的精力并获得放松与休息”的代表人物是()。
A.霍尔 B.格鲁斯 C.柏屈克 D.席勒
单项选择题弗洛伊德认为,()是自我调节和平衡“伊特”与“超我”之间冲突和矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。
A.宣泄 B.强迫重复 C.冲动 D.游戏