A.GLMain B.WinMain C.Begin D.main
单项选择题glBegin()函数的意义是()
A.标志着程序的执行的开始 B.标志着一个顶点数据列表的开始 C.标志着OpenGL的绘制操作的开始 D.标志着当前函数的开始
判断题1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。
多项选择题下面对于OpenGL特点描述正确的有()
A.标准支持灵活,可以用软件例程实现也可以使用软硬件组合使用 B.具有灵活的伸缩性 C.提供了一套良好的功能扩充机制,并且各个版本向后兼容 D.跨平台,在科研和教学上是主流
单项选择题OPenGL渲染流水中,对光栅化描述正确的是()
A.把顶点变换成图元 B.把几何数据和像素数据转换为片断的过程。它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应 C.OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真 D.主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标
单项选择题OPenGL常用的库里面,属于核心库的是()
A.GL B.GLU C.GLAUX D.GLUT
单项选择题Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
A.循环函数 B.递归函数 C.回调函数 D.静态函数
单项选择题在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()。
A.可编程着色器 B.像素着色器 C.顶点着色器 D.着色器
单项选择题模板限制中,[?]表示()。
A.闭合的 B.受限的 C.开放的 D.半开放的
单项选择题在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()。
A..X文件 B.3d文件 C.X文件 D.3dMax文件
单项选择题替换顶点处理的着色器我们称之为()。
A.像素着色器 B.着色器 C.可编程着色器 D.顶点着色器
单项选择题在DirectX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。
A.漫反射光 B.镜面发射光 C.环境反射光 D.自发光
单项选择题Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。
A.FLAT B.GOURAND C.POINT D.SOLID
判断题glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度。
判断题假设一面砖墙高度只有宽度的2 3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲
判断题矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转。