判断题在Assets文件夹要创建名为Script1的脚本,可以在空白处单击右键创建c#脚本,然后把默认的脚本名称由”NewBehaviourScript”改为”Script1”,即可挂载到游戏对象上。
多项选择题下面关于脚本与类、组件的关系,描述恰当的是()。
A.通常一个*.cs扩展名的Unity 脚本对应一个c#类B.Unity组件可以分为系统组件和用户自定义组件C.Unity组件一定是脚本,但脚本不一定是Unity组件D.只有直接继承自MonoBehaviour类的脚本,才能称为组件
单项选择题下列Unity脚本编辑器中启动速度快,消耗系统资源小,且具备代码提示功能的编辑器是()。
A.Visual Studio 2019B.Visual Studio CodeC.Notepad++D.Mono Develop
多项选择题在Project工程视图中,下列可行的操作有()。
A.在Assets根目录或子目录的空白处单击右键,可以新建Material类型的资源文件B.如需要搜索文件,可在搜索栏文本框内输入要搜索的文件名,然后敲回车进行检索,也可以按资源类型进行检索C.选中Assets下的资源文件,按下F2键,可以给文件重命名D.将外部资源选中后,直接拖拽到Assets文件夹下,可实现资源的导入
判断题Pivot Center按钮用于切换物体旋转时旋转轴的轴心点,pivot是以物体自身的网格轴心为轴心,Center则是多个物体组合后的渲染边界的中心。