A.课程对象 B.网站对象 C.平台对象 D.教材对象
单项选择题学生为主体的体验式学习活动包括做中学、例中学、评中学和()
A.讲中学 B.写中学 C.看中学 D.探中学
单项选择题《人怎样学习》是()所著
A.John_D_Bransford B.Achilles C.John_Wilson D.Edward_Adam_Davis
判断题问题化学习同学生的创新能力培养无关
判断题技术过程的核心活动是开发
判断题“数字原民”有时也被称作“千禧一代”
单项选择题信息技术的知识结构包括知识、过程和()
A.技能 B.领域 C.素养 D.能力
判断题“好的教育实践框架”是B.F.Skinner提出来的
单项选择题设计创新包括:情感创新、体验创新、功能创新和()
A.过程创新 B.包装创新 C.结构创新 D.内容创新
单项选择题从问题解决的视角,设计思维包括发现问题、选择问题、发现解方和()
A. 选择解方 B. 设计解方 C. 寻找解方 D. 发现工具
判断题学习文化是一个人群惯常的学习行为模式,或曰学习风气
判断题大型任务持续时间一般为2-4个星期
判断题信息技术可以分为信息和能力两个维度来理解
判断题网页中只有有效、有用、完整的才能称为信息
判断题课程中案例,“捡扫帚”与情感价值无关
单项选择题科学家认为构成宇宙的三要素包括物质、能量和()
A. 人类 B. 星体 C. 信息 D. 光线