在数字媒体中,分形几何学主要有3个方面的应用。 第一,它使创作非常精美的抽象图像成为可能。 第二,它提供基于数学的图像压缩方法,允许使用很小的文件存储复杂的图像。 最后,因为分形几何形状类似于自然形状的组织规律,分形学可以用于创建超现实的数字风景,包括生动形象的云和山、整个森林以及沙滩。
单项选择题“以不同的倍数将它们放大时,所有部分看上去都和这个整体碎片相同”,揭示了()的本质。
A.分形几何学 B.计算机图形学 C.几何图形学 D.线性编辑
单项选择题1963年,斯坦福研究所的工程师Douglas Englebart(道格·恩格尔巴特)摸索出一种交互作用的方法,简化了不必要的操作,从此发明了(),连同他对超文本的研究,使他在1997年获得了图灵奖。
A.GUI技术 B.几何画板 C.手写板 D.鼠标
单项选择题在1962年,Ivan Sutherland(伊凡·苏泽兰)在他的博士论文中创建了画板,并将它命名为(),它可以在屏幕上创建并处理简单的直线和曲线图案,是计算机图形学真正开始的标志。
A.计算机绘画系统 B.几何画板 C.人机绘画交流系统 D.线性画板
单项选择题在20世纪60年代,用于处理“计算机艺术”的方法非常少,通常被限制在一些线性的、几何的形式。围绕这种局限性的一种方法是()。
单项选择题1961年,第一个计算机动画电影在Bell实验室诞生,是一部卫星环绕地球旋转的4分钟长的黑白作品。创作者是()。
A.Alan Cooper(艾兰•库伯) B.Ivan Sutherland(伊万·苏泽兰) C.Edward Zajac(爱德华•查亚) D.Dennis Mac Alistair Ritchie(丹尼斯·里奇)