判断题艺术作品能直接成为设计灵感的来源。
判断题设计只能被动的等待市场需求
判断题设计最终要以消费为目的
判断题设计需要创造性直觉
判断题设计师是以主观想象为基础进行设计的。
判断题环境设计,是指对所有物种所面临环境的设计。
判断题作为观看对象的实体要素,是环境设计中重要的造型因素。
判断题设计具有塑造消费者的功能。
判断题波普设计是一种针对极少数消费者的,高雅古典的奢侈品设计。
判断题设计绝对不会成为设计者的自我表达。
判断题设计的批评标准包括功利性标准、艺术性标准和文化性标准。
判断题书籍形态并不是文字和图片信息的简单相加。
判断题CI设计包含的三个层面是:理念识别、行为识别和心理识别。
判断题多媒体设计属于视觉传达设计。
判断题工程设计等同于产品设计。