判断题预制体可以在项目中进行复制和粘贴。
判断题预制体可以在编辑器中修改,并且会影响到所有使用该预制体的实例。
填空题在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的循环模式。
填空题如果想缩放一个游戏对象,可以使用()方法。
填空题如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。