填空题在Animator Controller中,可以使用()函数来获取动画状态的循环模式。
填空题如果想缩放一个游戏对象,可以使用()方法。
填空题如果想旋转一个游戏对象,可以使用()方法。
填空题如果想将一个游戏对象移到场景中的某一个位置,可以使用()方法。
填空题Unity中的Transform组件的eulerAngles属性返回的是一个()类型的值。