A.类B.节点C.协作图D.状态图
判断题用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例。
判断题顺序图中每个对象向下方向伸展的虚线是对象的生命线。
判断题协作图是对象图的扩展。
判断题只有状态图采用泳道。
判断题部署图一般把节点分成处理器和外部软件。
判断题协作图和顺序图是等价的。
判断题一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集体。
判断题对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向。
判断题GRAPPLE把开发过程分为3个段,每个段之中又由许多动作组成。
判断题收集用例的方法可以采用交谈。
判断题在找出了类的继承关系后,通常可以用调用来表示最上层的基类。
判断题顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互。
判断题用例是从用户的观点对系统行为的一个描述。
判断题UML无法体现历史状态。
判断题状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态。