判断题协作图和顺序图是等价的。
判断题一台计算机有很多零部件,例如:键盘,鼠标,主板,显示器等等,我们可以用一个聚集图来描述,也就是说计算机是一个聚集体。
判断题对象之间协作可以通过相互发送消息来实现,也就是消息可以是双向。
判断题GRAPPLE把开发过程分为3个段,每个段之中又由许多动作组成。
判断题收集用例的方法可以采用交谈。
判断题在找出了类的继承关系后,通常可以用调用来表示最上层的基类。
判断题顺序图所表达的是基于时间顺序的动态交互。
判断题用例是从用户的观点对系统行为的一个描述。
判断题UML无法体现历史状态。
判断题状态图中状态一般分成顺序子状态和随机子状态。
判断题状态图是以实心圆点开头,以公牛眼结束的。
判断题状态图可以描述对象状态的变化过程。
判断题注解是UML中的解释元素。
判断题包是UML 中唯一分组元素。
判断题用例包括了包含用例和随机用例。