判断题FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
判断题对于GDI点阵字体和GDI笔划字体,Windows都可以合成粗体、斜体、加底线和加删除线,而不需要为每种属性另外储存字体。
判断题画笔颜色构成是0x00BBGGRR,其中B、G、R分别代表1位16进制数表示蓝、绿和红色分量的大小。
判断题在Windows编程中,1个程序中只允许设置一个定时器。
判断题在Windows编程中,鼠标消息中不包含任何键盘信息。
判断题在Windows编程中,键盘按键弹起时,会返回消息WM_KEYDOWN。
判断题在Windows编程中,菜单可以在资源视图中设计,一旦载入程序,就不能再被更改。
判断题在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。
判断题PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。
判断题所有的Windows程序,其入口函数必须名为WinMain。
判断题在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。
判断题在Windows的消息结构中,键盘的按键字符信息被保存在lParam中。
判断题在Windows编程中,使用窗口句柄来操作具体的窗口。
判断题在Windows编程约定中,代表窗口句柄的数据类型是HWND。
判断题匈牙利命名法是所有程序都必须遵循的一个规则,变量的命名必须按照规则进行。