判断题在Windows编程中,鼠标消息中不包含任何键盘信息。
判断题在Windows编程中,键盘按键弹起时,会返回消息WM_KEYDOWN。
判断题在Windows编程中,菜单可以在资源视图中设计,一旦载入程序,就不能再被更改。
判断题在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。
判断题PostMessage和SendMessage的区别在于前者投递消息到队列,而后者直接调用消息响应函数。
判断题所有的Windows程序,其入口函数必须名为WinMain。
判断题在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。
判断题在Windows的消息结构中,键盘的按键字符信息被保存在lParam中。
判断题在Windows编程中,使用窗口句柄来操作具体的窗口。
判断题在Windows编程约定中,代表窗口句柄的数据类型是HWND。
判断题匈牙利命名法是所有程序都必须遵循的一个规则,变量的命名必须按照规则进行。
判断题在Windows编程约定中,CHAR数据类型和TCHAR数据类型是相同的。
判断题所谓的Windows API就是独立于C语言的一套全新的程序设计语言。
填空题使用()获取的设备上下文在退出时,必须调用ReleaseDC()释放设备上下文。
填空题()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。