判断题在3D游戏中,判定子弹是不是击中仇敌,往往能够通过计算射线和平面的相交点来实现。
判断题#一个平面能够被一个向量n和该平面上的一个点唯一的确信。
判断题若是在渲染进程中成立了索引缓冲区,则没必要再成立极点缓冲区。
判断题利用索引缓冲区时,需要顺时针方向概念三角形的极点,幸免错误的背面剪裁。
判断题在极点缓冲区中写入极点信息前,必需挪用Unlock()函数对极点缓冲区进行解锁。