判断题若是在渲染进程中成立了索引缓冲区,则没必要再成立极点缓冲区。
判断题利用索引缓冲区时,需要顺时针方向概念三角形的极点,幸免错误的背面剪裁。
判断题在极点缓冲区中写入极点信息前,必需挪用Unlock()函数对极点缓冲区进行解锁。
判断题D3D中的图元类型中,只包括三角形,并非包括四边形。
判断题在Direct3D的调试模型下,能够通过设置断点来调试程序。