判断题在设置了光栅位置之后,我们可以使用glBitmap函数来绘制数据。
判断题在绘制几何图形之时,我们可以使用glColor*()函数去设置当前颜色或者当前颜色索引。
判断题像素数据从可以开始从缓冲区读取到内存然后把像素数据从内存写入到帧缓冲最后在帧缓冲内部复制像素数据。
单项选择题OpenGL光照模型中,有一种会将光源强烈的反射到了另外一个特定的方向。高亮度的光柱往往能在被照射的物体上产生称之为亮斑的亮点()
A.镜面光 B.聚光灯光 C.环境光 D.发射光
单项选择题OpenGL提供了最大数目为N的单场景内光照光源模型,N为()
A.1 B.8 C.16 D.不限制,只要为2的幂就可以了