单项选择题OpenGL光照模型中,有一种会将光源强烈的反射到了另外一个特定的方向。高亮度的光柱往往能在被照射的物体上产生称之为亮斑的亮点()
A.镜面光 B.聚光灯光 C.环境光 D.发射光
单项选择题OpenGL提供了最大数目为N的单场景内光照光源模型,N为()
A.1 B.8 C.16 D.不限制,只要为2的幂就可以了
单项选择题OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来时要亮()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光
单项选择题用函数glColor3i()函数设置的黑色的颜色值为()
A.(0,0,0) B.(255,0,255) C.(255,255,255) D.(1,1,1)
判断题OpenGL的光照模型根据材料反射的红、绿和蓝光的比例来模拟它的颜色。当一个纯红的球体,如果给球体仅仅投上绿色的光线,那么看起来球的颜色会是黑色。
单项选择题在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的()
A.GLMain B.WinMain C.Begin D.main
单项选择题glBegin()函数的意义是()
A.标志着程序的执行的开始 B.标志着一个顶点数据列表的开始 C.标志着OpenGL的绘制操作的开始 D.标志着当前函数的开始
判断题1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。
多项选择题下面对于OpenGL特点描述正确的有()
A.标准支持灵活,可以用软件例程实现也可以使用软硬件组合使用 B.具有灵活的伸缩性 C.提供了一套良好的功能扩充机制,并且各个版本向后兼容 D.跨平台,在科研和教学上是主流
单项选择题OPenGL渲染流水中,对光栅化描述正确的是()
A.把顶点变换成图元 B.把几何数据和像素数据转换为片断的过程。它将几何数据转换成片元,片元和要显示的像素一一对应 C.OpenGL应用程序可以在几何物体上应用纹理图像,使它们看上去更为逼真 D.主要的内容就是裁剪,它的任务是消除位于半空间之外的那部分几何图元。在某些情况下,还要进行透视除法,用以得到归一化的设备坐标
单项选择题OPenGL常用的库里面,属于核心库的是()
A.GL B.GLU C.GLAUX D.GLUT
单项选择题Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
A.循环函数 B.递归函数 C.回调函数 D.静态函数
单项选择题在GPU上执行的程序,可对顶点进行操作,包括顶点坐标转换和光照处理的是()。
A.可编程着色器 B.像素着色器 C.顶点着色器 D.着色器
单项选择题模板限制中,[?]表示()。
A.闭合的 B.受限的 C.开放的 D.半开放的
单项选择题在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()。
A..X文件 B.3d文件 C.X文件 D.3dMax文件