判断题齐次坐标(1,2,3,0)表示三维空间的矢量(1,2,3)。
判断题消隐算法中,场景里的多边形在Z-Buffer算法中是要求排序的,而在画家方法中就不用排序了。
判断题OpenGL只能画二维图形,不能画三维图形。
填空题绘制曲线时,通过预先设置的四个控制点,可绘制()、()、()。
填空题OpenGL通过一个综合了()、()、()以及()等多种因素的光照模型来模拟现实世界中我们所看到的颜色。