填空题OpenGL通过一个综合了()、()、()以及()等多种因素的光照模型来模拟现实世界中我们所看到的颜色。
填空题仿射变换是操纵几何对象,为场景制作动画效果及获取理想视图的关键,主要有()、()和()
填空题GLU提供了三种类型的二次曲面,即()、()和()
填空题出于效率考虑,OpenGL将绘制命令做了缓冲处理。单缓冲可通过调用()函数,双缓冲可通过()函数,强制绘制器将结果立即输出。
单项选择题下面哪些不是OpenGL标准几何元素的绘制模式()
A.GL_FOG(雾化处理,不是绘图模式) B.GL_LINE_STRIP(不闭合折线) C.GL_POINTS(单个顶点集) D.GL_TRIANGLE_FAN(扇形连续填充三角形串)
单项选择题三次Bezier曲线由()个控制点确定。
A.1 B.2 C.3 D.4
单项选择题材质属性应与光照属性相匹配,如果需要指定一个面片在红光源照射下呈现黄色,应将面片材质的漫反射和环境反射属性指定为()
A.红色 B.绿色 C.兰色 D.白色
单项选择题位图位置由光栅位置决定,指定光栅位置的函数是()
A.glTranslatef() B.glRasterPos() C.glRotatef() D.glRasterPosition()
单项选择题OpenGL包含200多个函数,其中gluLookAt()属于()种函数。
A.图元函数 B.属性函数 C.观察函数 D.控制函数
单项选择题OpenGL默认情况下显示模式为()
A.单缓存模式 B.双缓存模式 C.RGB颜色模式 D.深度测试模式
单项选择题三维空间中的几何图元上有一点P(1,2,3),参考海平面方程为y+1=0,等高面方程为x+1=0,则P点的纹理坐标P’(s,t)为()
A.P’(2,3) B.P’(3,2) C.P’(-1,-1) D.P’(1,1)
单项选择题要得到如图示的效果,glBegin()函数的类型参数可取为()
A.GL_POLYGON B.GL_LINES C.GL_LINE_STRIP D.GL_LINE_LOOP
单项选择题双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网络有()个顶点。
A.9 B.12 C.16 D.20
单项选择题要实现屏幕区域的多视口显示,应采用()函数。
A.glOrtho() B.gluPerspective() C.glViewport() D.gluLookAt()
单项选择题通过()技术,可以将2D图像数据映射到3D图元上,以增强场景的真实感。
A.纹理映射 B.模板 C.光照 D.混合