A.MayaB.3DMaxC.CoreldrawD.Cinema4D
判断题Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3pos)函数中的参数pos是在屏幕上,故z分量始终是0。
判断题射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条有终点的线。
判断题MeshCollide根据美术人员的模型网络生成的碰撞器,其效率也是最高的。
判断题物理材质是用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。
判断题游戏对象的刚体运动会随着所属的父对象的运动而运动,不会再受重力作用影响。