A.单例模式和适配器模式B.模板方法模式和外观模式C.代理模式和中介者模式D.迭代器模式和工厂方法模式
单项选择题()设计模式考虑到了系统的性能,它们的引人将使得程序在运行时能够节约一定的系统资源。
A.工厂方法和模板方法B.单例和享元C.访问者与迭代器D.适配器和建造者
单项选择题()模式可用于将请求发送者与请求接收者解耦,请求在发送完之后,客户端无须关心请求的接收者是谁,系统根据预定义的规则将请求转发给指定的对象处理。
A.状态和策略B.观察者和访问者C.解释器和迭代器D.职责链和命令
单项选择题()可以避免在设计方案中使用庞大的多层继承结构,从面减少系统中类的总数量。
A.桥接模式和装饰模式B.适配器模式和职责链模式C.策略模式和模板方法模式D.中介者模式和迭代器模式
单项选择题撤销(Undo)操作是很多软件系统的基本功能之一,在设计模式中,()模式可以用于设计和实现撤销功能。
A.适配器或代理B.访问者或观察者C.命令或备忘录D.职责链或迭代器
单项选择题迪米特法则要求一个软件实体应当尽可能少地与其他软件实体发生相互作用,这样当一个模块修改时就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易。为了满足迪米特法则,一种常见的方法是在系统中适当引人一些“第三者”类,通过这些“第三者”类来降低系统的耦合度,这种思想在某些设计模式中得以实现,()设计模式是迪米特法则的具体实现。
A.抽象工厂和策略B.组合和迭代器C.享元和单例D.外观和中介者