A.所有光线都被反射,材质看上去为白色 B.只有红光被反射,即材质看上去为红色 C.反射的光为红光和蓝光的混合色 D.所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
单项选择题DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。
A.ID3DXFont B.ID3DXSprite C.DIRECT3DDEVICE9 D.CDXUTTextHelper
单项选择题除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()。
A.数组 B.缓存 C.序列 D.线性表
单项选择题在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?()
A.Set Render State B.Set Sampler State C.Set Material D.Set Light
单项选择题Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是()。
A.穿过纸面向里 B.在纸面上向左 C.穿出纸面向外 D.在纸面上向右
单项选择题Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering) B.最近点采样(nearest point sampling) C.各向异性过滤(anisotropic filtering) D.mipmap过滤(mipmap filtering)