A.当半球灯旋转90度是,照明的方向也会跟随旋转90度 B.半球灯可以勾选为全球灯,形成完整的球形照明 C.半球灯可以配合HDIR贴图一起使用 D.当半球灯勾选为全球灯后,其实就是变为了灯光类型中的Sphere点光源
单项选择题下列关于GI间接照明叙述的有误的是()
A.发光贴图最小采样值和最大采样值为负数时,发光贴图的采样率为差值采样 B.BF增强模式为二次反弹引擎时,他默认的细分值8,其实已经不起作用了 C.当灯光缓存设置为首次反弹引擎时,二次反弹设置成什么都意义不大了 D.灯光缓存设置为首次反弹时,发光贴图设为二次反弹时,采样会出错
单项选择题VRay3.4版本里面图像采样类型仅保留了两种,分别是()
A.增强渲染和渐进渲染 B.固定细分渲染和增强渲染 C.智能自适应细分和渐进渲染 D.增强渲染和固定细分渲染
单项选择题下列关于代理物体的描述,正确的是()
A.代理物体只能将物体存储出去,然后再调用进来,而无法直接应用于场景 B.代理物体的面数是不能调整的,默认代理出来多少面就是多少面 C.代理物体无法做动画,只有不动的模型才能进行代理 D.代理物体如果在别的场景调用,必须同步存储材质
单项选择题当渲染素模时,为了不伤害原有材质,会有一些操作,关于这些操作错误的描述是()
A.会将一个空白材质拖拽到全局总控里的替换材质通道内 B.会将一些有透明效果的物体如玻璃、水池通过通道下面的排除选项排除掉 C.有些素模为了看清布线结构,会将VRay线材质贴入替换材质中 D.以上操作并不会对VRay代理物体产生影响,代理物体的树叶透明贴图会被识别
单项选择题VRay渲染时,会有一个自我检测的窗口。一般我们会将它关闭。那么在VRay3.4这个版本时,如何将它关闭()
A.这个窗口在VRay3.4这个版本的时候取消了 B.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Never【从不】 C.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Always【总是】 D.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Onlyonerror【出错时】