A.增强渲染和渐进渲染 B.固定细分渲染和增强渲染 C.智能自适应细分和渐进渲染 D.增强渲染和固定细分渲染
单项选择题下列关于代理物体的描述,正确的是()
A.代理物体只能将物体存储出去,然后再调用进来,而无法直接应用于场景 B.代理物体的面数是不能调整的,默认代理出来多少面就是多少面 C.代理物体无法做动画,只有不动的模型才能进行代理 D.代理物体如果在别的场景调用,必须同步存储材质
单项选择题当渲染素模时,为了不伤害原有材质,会有一些操作,关于这些操作错误的描述是()
A.会将一个空白材质拖拽到全局总控里的替换材质通道内 B.会将一些有透明效果的物体如玻璃、水池通过通道下面的排除选项排除掉 C.有些素模为了看清布线结构,会将VRay线材质贴入替换材质中 D.以上操作并不会对VRay代理物体产生影响,代理物体的树叶透明贴图会被识别
单项选择题VRay渲染时,会有一个自我检测的窗口。一般我们会将它关闭。那么在VRay3.4这个版本时,如何将它关闭()
A.这个窗口在VRay3.4这个版本的时候取消了 B.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Never【从不】 C.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Always【总是】 D.点开system展卷栏,将logwindow后面的选项改为Onlyonerror【出错时】
单项选择题在开启GI间接照明后,下面关于环境光的描述错误的是()
A.当VRay的环境色没有勾选时,max自己的环境色将产生照明作用 B.当VRay的环境色勾选后,max自己的环境色将不起作用 C.当VRay的环境色勾选后,max的环境色会起到叠加照明的作用 D.自发光物体的GI也会产生照明作用,当物体足够大也会影响照明
单项选择题下列关于VRay物理相机的叙述错误的是()
A.快门的数值越大,画面越亮 B.光圈的数值越小,画面越暗 C.感光系数越大,画面越亮 D.如果没有勾选曝光选项,光圈、快门和感光系数则无效