A.夸张B.人物C.变形D.真实感强
单项选择题动画动作设计里面的翅膀模糊技术常用于()。
A.老鹰B.麻雀C.蜜蜂D.乌鸦
单项选择题在飞鸟类动物动作设计过程中,一般来说()。
A.鸟越小动作越慢,鸟越大动作也慢B.鸟越小动作越快,鸟越大动作也快C.鸟越大动作越快,鸟越小动作越慢D.鸟越大动作越慢,鸟越小动作越快
单项选择题一个急速跑步动作可用()帧画面表现,快跑动作可用()帧画面表现。
A.1;8B.4;8C.4;16D.8;16
单项选择题在动画中经常需要表现循环动作,一幅快速飘扬的旗帜需要()帧基本画面的循环。
A.1B.3C.6D.12
单项选择题()指对事物固有的形态、特点做出出人意料的发挥,往往能强烈地表达作品的主题思想。
A.拟人B.反成C.夸张D.创作
单项选择题创意思考的技巧有()。
A.拟人、设计和夸张B.拟人、反成和夸张C.宏观、拟人和夸张D.微观、拟人和夸张
单项选择题创意是计算机动画的灵魂,()是指具体动画作品的意境构思及手法选择。
A.大设计B.宏观创意C.战术创意D.战略创意
单项选择题在三维动画软件中,通常采用三光源设置法,三光源包括()。
A.主灯、辅灯和背灯B.主灯、补灯和后灯C.主灯、补灯和背灯D.主灯、前灯和后灯E.大灯、补灯和背灯
单项选择题()是指太阳、蜡烛等四面发射光线的光源。
A.方向灯B.泛光灯C.近光灯D.远光灯E.探照灯F.手电筒
单项选择题对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本的规律是一致的。传统的动画创作过程可以分为总体设计(策划、文字剧本)、()(角色设定、场景设计、分镜头设计等)、具体创作(绘制背景、原画、中间画、描线等)和拍摄制作(摄影、剪接、配音等)4个阶段,每一个阶段又有若干个步骤。
A.编写剧本B.设计制作C.前期筹划D.原画创作E.整体规划
单项选择题不属于二维动画制作过程的是()。
A.前期策划B.素材制作C.动画制作D.渲染
单项选择题二维动画软件具有以下的功能,除了()。
A.绘画B.输入关键帧C.设置运动和灯光D.中间帧生成E.着色
单项选择题计算机动画系统通常需要一台具有()和各种输入输出接口的高性能计算机。
A.足够大的内存、高速CPU 、大容量硬盘空间B.足够小的内存、高速CPU 、大容量硬盘空间C.足够大的内存、中速CPU 、大容量硬盘空间D.足够大的内存、高速CPU 、小容量硬盘空间
单项选择题()的基本问题是用计算机图形和动画技术来显示和解释多维数据集。
A.影视广告B.工程设计C.飞行模拟D.科学计算可视化
单项选择题计算机动画技术在建筑领域的应用是属于()。
A.影视广告B.工程设计C.飞行模拟D.教育娱乐E.虚拟现实