判断题canvas画布设置文字垂直方向对齐方式使用textBaseline。
判断题canvas在绘制饼图时,起始弧度都为0。
判断题用来恢复canvas状态的方法是save。
判断题创建一个Image对象,定义Image对象的src:,如a.src= xxx.gif”,这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。
判断题每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于装载过程中时,该属性值false,当发生了onload、oneror、onabort中任何一个事件后,则表示图像拔载过程结束(不管成没成功),此时complete属性为true。
判断题;针对以上DOM结构,var canvas =$( #canvas ),context =canvas.getContext(’2d’);在jquery中,这样的设置没有任何错误。
判断题绘制一个100度的扇形,起始角度在60度终止角度为160度。
判断题fillStyle,strokeStyle 只要是css支持的颜色值;就可以以字符串的形式赋值。
判断题创建Image对象时,设置src 属性一定要写到onload 的后面,否则程序在IE 中会出错。
判断题slideChangeTransitionStart回调函数,swiper从一个slide过渡到另一个slide结束时执行。
判断题clickable参数设置为true时,点击分页器的指示点分页器会控制Swiper切换。
判断题绘制图形时进行旋转画布,不会影响其他图形,只会旋转刚绘制的图形。
判断题canvas使用rotate旋转坐标系,第一次: ctx.rotate(20Math.Pl 180);第二次: ctx.rotate(40Math.PI 180);最终坐标系旋转了40度。
判断题cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI2,true);中的最后一个属性是决定圆形是否延顺时针方向绘制。
判断题e.touches[e].clientX代表获取所有的手指距可视区域的左边距。