A.图元相对原点的位置变化了 B.图元自身尺寸变化了 C.图元可以只发生旋转,相对原点位置没有移动 D.图元自身发生了旋转
单项选择题在使用定义视口函数glViewport中,第三个参数有什么作用()
A.描述视口的距离屏幕最左位置 B.描述视口的距离屏幕最上位置 C.描述视口的高度 D.描述视口的宽度
单项选择题一个矢量加上一个矢量结果为()
A.一个矢量 B.一个标量 C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D.以上说法都不对
单项选择题开启颜色混合的函数方式为()
A.GL_BLEND B.GL_BLENDING C.GL_RENDER D.GL_ENABLEBLEND
判断题void glBlendFunc(Glenum afactor,Glenum bfactor)其中参数afactor和参数bfactor分别用于指定源和目标的混合因子。
单项选择题当前属于颜色索引模式时,可以进行的操作有()
A.实现颜色混和操作 B.实现透明效果 C.实现颜色叠加 D.实现颜色渐变效果
判断题如果不进行混和操作,每个新的片元都被OpenGL当成是不透明的,覆盖掉帧缓存已存在的颜色值。
单项选择题启动混合后,如果绿色物体和一个红色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为()
A.红色 B.绿色 C.白色 D.黄色
单项选择题当我们的源和目标的alpha值都为0.35时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()
A.源和目标混合效果相同 B.混合色更接近源 C.混合色更接近目标 D.无法判断
判断题void glRasterPos2*(type x,type y);用于设置位图的绘制位置。
判断题在设置了光栅位置之后,我们可以使用glBitmap函数来绘制数据。
判断题在绘制几何图形之时,我们可以使用glColor*()函数去设置当前颜色或者当前颜色索引。
判断题像素数据从可以开始从缓冲区读取到内存然后把像素数据从内存写入到帧缓冲最后在帧缓冲内部复制像素数据。
单项选择题OpenGL光照模型中,有一种会将光源强烈的反射到了另外一个特定的方向。高亮度的光柱往往能在被照射的物体上产生称之为亮斑的亮点()
A.镜面光 B.聚光灯光 C.环境光 D.发射光
单项选择题OpenGL提供了最大数目为N的单场景内光照光源模型,N为()
A.1 B.8 C.16 D.不限制,只要为2的幂就可以了
单项选择题OpenGL中光照模型,被物体表面均匀的反射。即使光是被均匀的反射回去的,它直射的物体表面比从某个角度照射过来时要亮()
A.环境光 B.散射光 C.镜面光 D.发射光