填空题新异刺激的部分可以适当提高以唤醒观众,但整体设计仍应遵守适度()的原则。
填空题如果物品()在设计中得到合理利用,用户一看便知如何操作,无需借助任何图解、标志和说明。
填空题艺术思维以()为主,科学思维以()为主。
填空题人们最初得到的信息会产生“()”,会以最初的信息为参照来调整对事件的估计。
填空题“我刚刚发现了一个()门,实在是太难开了!”。