A.按钮B.滚动条C.列表框D.下拉列表框
单项选择题假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果双击其中一个实例进行编辑,将其颜色改为红色,大小改为原来的50%,那么另外一个实例将发生()。
A.没有变化B.颜色变为红色,但大小不变C.颜色不变,大小变为原来的25%D.颜色变为红色,大小变为原来的50%E.大小变为原来的50%,但颜色不变
单项选择题具有中间帧动画效果的两个关键帧之间应有()。
A.空关键帧B.实关键帧C.箭头标记D.虚线
单项选择题小李用多媒体创作工具合成了一个多媒体作品,制作打包完成后,其文件类型是SWF,则制作该作品的多媒体创作工具可能是()。
A.以流程图为基础B.以页为基础C.以时间线为基础D.以图标为基础
单项选择题二维动画在坐标上仅存在x 、y 坐标轴,不存在()这个方向。
A.长度(即l 坐标轴)B.深度(即z 坐标轴)C.宽度(即x 坐标轴)D.高度(即y 坐标轴)
单项选择题在Flash 中,绘制对象时绘制的是()。
A.位图B.图像C.图片D.矢量图形
单项选择题关于Flash 的说法最恰当的是()。
A.Flash 动画是由简洁的矢量图组成B.Flash 动画是通过矢量图的变化和运动产生的C.Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放D.Flash 动画不能实现多媒体的交互
单项选择题插件Future Splash 是()软件的前身。
A.AuthorwareB.AuditionC.FlashD.PhotoshopE.Premiere
单项选择题电影片头设计时,选择的二维动画适合表现()。
A.夸张B.人物C.变形D.真实感强
单项选择题动画动作设计里面的翅膀模糊技术常用于()。
A.老鹰B.麻雀C.蜜蜂D.乌鸦
单项选择题在飞鸟类动物动作设计过程中,一般来说()。
A.鸟越小动作越慢,鸟越大动作也慢B.鸟越小动作越快,鸟越大动作也快C.鸟越大动作越快,鸟越小动作越慢D.鸟越大动作越慢,鸟越小动作越快
单项选择题一个急速跑步动作可用()帧画面表现,快跑动作可用()帧画面表现。
A.1;8B.4;8C.4;16D.8;16
单项选择题在动画中经常需要表现循环动作,一幅快速飘扬的旗帜需要()帧基本画面的循环。
A.1B.3C.6D.12
单项选择题()指对事物固有的形态、特点做出出人意料的发挥,往往能强烈地表达作品的主题思想。
A.拟人B.反成C.夸张D.创作
单项选择题创意思考的技巧有()。
A.拟人、设计和夸张B.拟人、反成和夸张C.宏观、拟人和夸张D.微观、拟人和夸张
单项选择题创意是计算机动画的灵魂,()是指具体动画作品的意境构思及手法选择。
A.大设计B.宏观创意C.战术创意D.战略创意