①避免UV 不正确的变形、拉伸;②建模时要确保多边形网格相对均匀、水平的分布;③对于生物体、尽量隐藏、减少UV 接缝,过于明显会破坏真实感;④尽量保证同一物体不同部分的方格大小均匀;⑤避免混乱、重叠的UV 块面和扭曲的UV 边界,大多数情况下,每个UV 块要充分地利用像素空间。
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